Selasa, 23 November 2010

Video Game

Sekarang ini pasti hampir semua orang telah mengenal yang namanya video game?? Yang kita ketahui video game itu adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Pada umumnya untuk suatu game pasti menyediakan sistem penghargaan seperti skor yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas yang ada pada permainan tersebut. 

Kata "video" pada video game ini yang pada awalnya merujuk pada piranti tampilan raster. Namun dengan semakin dipakainya istilah "video game", kini kata permainan video dapat digunakan untuk menyebut permainan pada piranti tampilan apapun itu bentuknya. Sistem elektronik yang digunakan untuk menjalankan permainan video disebut dengan platform. contohnya yang termaksud mesin arcade adalah PC, DVD, perangkat genggam dan ponsel. 

Dengan demikian istilah dari kata video game hanya digunakan sebagai cara untuk membedakan jenis game yang tradisional dari yang menggunakan papan atau kartu yang tidak memerlukan tampilan visual.

Video game sekarang ini telah menjadi bagian dari hidup kita, dengan kata lain kita sering menggunakan video game ini. Bahkan sekarang video game sudah menggunakan flat screen yang sehingga dapat dengan mudah diakses melalui remote kontrol. 

Industri video game saat ini dengan cepatnya mendekati film - film hollywood dalam hal ukuran anggaran biaya pembuatan, bahkan kadang kali sering melewatinya. Pada awaltahun 90-an anggaran pembuatan video game masih sebesar $100.000 dan ketika DOOM dirilis memakan biaya sebesar $200.000. Dan telh disebut sebagai salah satu permainan yang paling mahal saat itu. 

Bahkan ada top 10 video game yang membutuhkan anggaran termahal.

10. Killzone 2      : anggaran pembuatan $45 juta

       Killzone menjadi salah satu game yang dijagokan oleh PS3

9.   Final Fantasy XII : anggaran pembuatan $48 juta

      Game ini telah dikenal banyak orang diseluruh penjuru dunia dengan kualitas yang luar                 biasa. Kelanjutan dari game ini yaitu Final Fantasy XIII dikabarkan membutuhkan anggaran       pembuatan 50% lebih tinggi dari game versi terakhirnya.

8.  LA Noire : anggaran pembuatan $50 juta

7.   APB  : anggaran pembuatan $50 juta

6.   Halo 3 : anggaran pembuatan $55 juta

5.   Metal Gear Solid 4 : anggaran pembuatan $60 juta

4.   Too Human : anggaran pembuatan $60 juta +

3.   Shenmue : anggaran pembuatan $70 juta

2.   Gran Turismo 5 : anggaran pembuatan $80 juta

1.   Grand Theft Auto 4 : anggaran pembuatan $100 juta


Sumber :  http://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_video

                  http://koranbaru.com/10-game-dengan-anggaran-pembuatan-terbesar/

Senin, 22 November 2010

Teknologi Wireless

Wireless  

                Sekarang ini wireless menjadi trend masa kini. Semua teknologi telah menggunakan wireless. Mengapa gadget yang terbaru lebih memilih menggunakan wireless? Berikut akan dijelaskan sedikit apa itu wireless?

                Wireless Technology atau teknologi nirkabel yang lebih sering dikenal wireless adalah teknologi elektronika yang beroperasi tanpa kabel. Wireless dapat dimanfaatkan untuk komunikasi dan pengontrolan misalnya untuk komunikasi yaitu transfer informasi berupa apapun secara jarak jauh tanpa penggunaan kabel seperti ponsel, jaringan komputer nirkabel dan satelit. Pengontrolan ini adalah salah satu teknologi nirkabel. Misalnya penggunaan remote TC, mobi kontrol dan remote lainnya. Ternyata sekarang ini masyarakat sudah banyak yang menggunakannya. Baik itu ponsel atau yang mengakses internet dengan melalui layanan hotspot.

                Yang pertama dibahas adalah teknologi ponsel yang sudah dikenal di berbagai masyarakt tanpa mengenal kalangan atas atau bawah. Pada awalnya ponsel dikembangakan sebagai alat komunikasi jarak jauh tanpa kabel. Dan saat ini memberi manfaat lain seperti membantu perhitungan sederhana dengan menggunakan kalkulator dan mengirm sms. Hingga sekarang ada yang dapat digunakan untuk menonton TV dan membantu menentukan lokasi dengan menggunakan GPS.

Sebelum ada ponsel, telepon di radio mobil sudah lebih dulu ada. Pada sistem ini ada satu menara antena pusat per kota dan sekitar 25 saluran tersedia pada menara tersebut. Antena pusat ini berarti telpon di mobil tersebut perlu transmitter yang kuat, dengan jangkauan 70 km dan saluran yang tersedia tidak cukup untuk banyak orang.

Sedangkan komunikasi dengan ponsel dilakukan berdasarkan sistem selular. Sistem selular membagi daerah menjadi beberapa sel. Tiap sel berbentuk hexagon/segi 6 dan tiap 7 sel membentuk hexagon grid. Tiap sel dalam satu grid harus mempunyai saluran frekuensi yang unik sehingga tidak ada saluran frekuensi yang diulang dalam 1 grid. Tujuh saluran frekuensi yang unik tersebut kemudian digunakan lagi pada grid lain. Ini yang disebut frequency-reuse. Sel-sel dari beda grid yang berdekatan tidak mempunya saluran frekuensi yang sama sehingga tidak bertabrakan. Dengan cara ini lebih banyak orang dapat menggunakan telpon secara bersama-sama. Bentuk sel dapat dilihat seperti pada

Gambar 1.

Tiap sel biasanya berukuran 26 km2 . Sel-sel di kota berukuran lebih kecil dan lebih banyak, jangkauannya lebih pendek karena penduduknya padat dan pemakaian lebih tinggi. Sedangkan di desa atau daerah dengan penduduk sedikit, tiap sel jangkauannya lebih luas karena pemakaian rendah atau sedikit seperti digambarkan pada Gambar 2.

Pada setiap sel dilayani oleh stasiun pemancar atau menara pemancar atau base station. Di satu sistem, satu base station melayani satu sel. Di sistem lain satu base station memiliki beberapa pemancar sekaligus sehingga dapat melayani sebanyak pemancarnya. Namun pada dasarnya satu sel dilayani satu pemancar. Gambar 3 menunjukkan setiap sel dilayani oleh pemancarnya.


Secara fisik base station terdiri dari menara, 1 atau lebih pemancar pada menara tersebut, dan bangunan kecil berisi peralatan radio. 

dan bangunan kecil berisi peralatan radio transmitter dan receiver milik penyedia layanan seperti pada Gambar 5.

            Ponsel bekerja dengan mengirim dan menerima sinyal radio nirkabel. Ponsel saling berkomunikasi melalui base station yang terhubung ke pusat saklar atau switching center. Switching Center ini mengatur semua koneksi telpon ke sistem telpon normal, dan mengendalikan semua base station pada areanya.

Teknologi Transmisi Informasi Nirkabel

Ada 3 teknologi yang digunakan untuk mengirimkan/transmisi informasi secara nirkabel pada ponsel yaitu FDMA, TDMA dan CDMA. Ketiganya dapat dipahami dengan mudah dari perbedaan cara pembagian akses yang diberikan. Tiga huruf terakhir pada tiap singkatan tersebut, DMA adalah singkatan dari Division Multiple Access. Sedangkan huruf pertama pada masing-masing singkatan mewakili cara pembagian akses-akses tersebut yaitu berdasarkan frekuensi (F), waktu atau time (T) dan kode/code (C). Jadi :

1.    FDMA (Frequency Division Multiple Access) memisahkan spektrum menjadi saluran suara dengan membaginya menjadi bagian-bagian bandwidth yang sama besar. Seperti halnya stasiun radio mengirim sinyal pada frekuensi tertentu. FDMA pada umumnya digunakan pada transmisi analog. Sekalipun dapat membawa data digital, FDMA tidak efisien untuk data digital.

2.    TDMA (Time Divistion Multiple Access) adalah teknologi akses yang Digunakan oleh aliansi industri elektronik dan asosiasi industri telekomunikasi bandwidth dibagi berdasarkan3 slot waktu. Data suara yang diubah menjadi digital terkompresi sehingga cukup pada tempat yang lebih sempit. Dengan cara ini TDMA punya kapasitas 3 kali lebih banyak dari FDMA. TDMA beroperasi pada saluran frekuensi 800Mhz,Interim Standard (IS) -54, atau 1900Mhz, Interim Standard (IS)- 136.


3.    GSM (Global System for Mobile communication) menerapkan TDMA dengan menggunakan penyandian atau encryption untuk membuat panggilan telpon lebih aman. GSM beroperasi pada frekuensi 900Mhzdan 1800Mhz di Eropa dan Asia. Sedangkan di Amerika Serikat pada frekuensi 850Mhz dan 1900Mhz. GSM adalah standar internasional di Eropa, Australia dan sebagian besar Asia dan Afrika. Pada area-area tersebut pengguna ponsel dapat membeli 1 ponsel yang dapat bekerja di mana pun yang mendukung standar tersebut. Untuk terkoneksi ke penyedia servis tertentu di negara-negara area tersebut pengguna GSM hanya perlu ganti kartu SIM (Subscriber Identification Module). Sayangnya GSM di Amerika Serikat tidak kompatibel dengan sistem internasional. Dengan demikian, ponsel GSM yang dapat digunakan adalah yang memiliki fitur tri-band atau quad-band.

4.    CDMA ( Code Division Multiple Access) menerapkan pengkodean pada data suara yang sudah didigitalkan. Setelah mendigitalkan data, CDMA menyebarkannya ke seluruh bandwidth yang tersedia. Panggilan-panggilan telpon saling timpa pada saluran, dengan tiap panggilan dikodekan secara khusus . Data dikirimkan dalam bentuk potongan-potongan kecil pada sejumlah frekuensi yang tersedia, kapanpun dan dalam jangkauan khusus. Semua data kiriman pengguna berada pada bagian bandwidth yang sama. Tiap sinyal pengguna disebarkan pada seluruh bandwidth dengan kode khusus.

Sumber : http://lecturer.ukdw.ac.id/othie/Ponsel.pdf

 

Rabu, 17 November 2010

web security

Dizaman yang modern ini sudah banyak cara untuk mendapatkan pengetahuan lebih dan pengetahuan yang lebih baru atau up to date. Salah satu caranya adalah dengan mengakses dari internet. Sekarang kita dapat mengakses internet dengan mudah. Selain dari PC atau laptop bahkan dapat diakses melalui hand phone.

Website yang kita akses dapat dikategorikan menurut isinya. Karena setiap website pasti berbeda isi dan tujuannya. Dan karena dari perkembangan inilah banyak cara untuk mempelajari cara membuat website bahkan sampai hacking website.

Apa itu hacking?? Hacking adalah kegiatan sesorang atau kelompok yang bertujuan untuk mencari data atau melindungi data dari suatu web. Disini tujuan hacking baik. Orang yang melakukan hacking disebut hacker. Sedangkan cracking adalah kebalikan dari hacking yang memeiliki tujuan yang jahat. Orang yang melakukannya disebut cracker. Karena dengan adanya keberadaan cracker ini maka ada web security

Sekarang ini siapa saja dapat memposting tulisan, articel, chatting, mengirim email, transaksi jual beli barang dan masih banyak lagi yang bisa dilakukan pada website. Salah satu faktor umum diantara kegiatan ini adalah penggunaan aplikasi web. Dalam semua kasus, keamanan penting untuk mempertahankan integritas aplikasi, privasi dari para penggunanya, kerahasiaan data dan uptime servernya.

Ancaman dalam web dikategorikan menjadi dua. Yang pertama kerentanan dalam platformnya yang bermacam aplikasi web seperti Linux, Wndows, Apache dan Oracle. Dan untuk kategori yang kedua adalah kerentanan target aplikasi itu sendiri. Dengan kata lain ada kesalahan pemrogramman, di situs biasanya mengekspos kredit pengguna rincian kartu dan dari ini bisa saja memungkinkan penjahat untuk mengeksekusi query database sewenang – wenang. Akibatnya setiap aplikasi web siap menghadapi berbagai ancaman. Banyak alat – alat yang digunakan untuk memeriksa kerentanan dalam suatu sistem operasi atau web server.

Profil platform, ketika kita mengatakan aplikasi, kita mengartikannya sebagai satu atau lebih server yang melakukannya. Berikut servernya :

1. Web server

Komponen ini berfungsi sebagai halaman web ke browser pengguna. Contohnya adalah apache dan IIS. Setiap web server memiliki koleksi kerentanan.

2. Application server

Komponen ini memanipulasi, menafsirkan dan meyajikan data untuk pengguna. Aplikasi server dapat bagian dari web server, seperti dalam kasus PHP dan Apache atau ASP.NET dan IIS. Di sisi lain, aplikasi server bisa menjadi server fisik terpisah, seperti servlet Tomcat.

3. Database

Komponen ini digunakan untuk menyimpan semua data yang dibutuhkan oleh aplikasi. Sedangkan pengguna bernteraksi dengan web dan server aplikasi. Biasanya user tidak bisa mengakses database server. Sebagian besar format database disimpan dengan benar.

sumber : MIKE SHEMA

McGraw-Hill/Osborne

Sabtu, 06 November 2010

CDMA sebagai Wireless

TDD-CDMA for Wireless Communications

Ini adalah tulisan yang membahas mengenai teknologi komunikasi CDMA. Seperti yang telah kita ketahui bahwa media CDMA sudah banyak digunakan sekarang ini untuk mobile. Maka akan dijelaskan teknologi khusus yang berhubungan dengan media CDMA. Mode TDD ini telah digunakan pada non-sistem komunikasi mobile CDMA seperti DECT dan PHS.

Sejarahnya teknologi CDMA adalah pada awalnya digunakan untuk militer Amerika dan dipublikasikan oleh perusahaan Qualcomm. Teknologi ini dikembangkan dengan standard IS-95 dan menggunakan frekuensi standard 800 MHz.

CDMA adalah sistem komunikasi pribadi yang berbasis nirkabel yang menggunakan pita yang lebih lebar. Jaringan nirkabel atau wireless adalah teknologi yang menghubungkan 2 alat komunikasi untuk bertukar data atau suara tanpa menggunakan kabel. Data ini dipertukarkan melalui media gelombang cahaya seperti gelombang radio dengan frekuensi yang tertentu.

Sifat - sifat CDMA sebagai berikut :

1. Kapasitas yang tinggi untuk mengatasi banyak panggilan yang simultan per channel dibanding sistem yang ada. CDMA menawarkan kapasitas yang melebihi sistem AMPS analog sebaik teknologi selular digital lainnya.

2. Meningkatkan call security

Teknologi ini pertama dibangun untukmenyediakan komunikasi yang aman bagi militer.

3. Mereduksi derau dan interferensi lainnya.

CDMA menaikkan rasio signal to noise karena lebarnya bandwith yang tersedia untuk pesan.

4. Efisiensi daya dengan cara perpanjang daya hidup baterai telepon.

Karakteristik CDMA adalah kontrol power sebuah usaha untuk memperbesar kapasitas panggilan dengan mempertahankan kekonstanan level daya yang diterima dari pemanggil bergerak pada base station.

5. Fasilitas kordinasi seluruh frekuensi melalui base stationa

Kelebihannya adalah menghilangkan penggunaan kabel yang cukup menggangu dan kurang efektif dan tidak simpel, karena sulit untuk cara penginstalasiannya. Contohnya untuk menghubungkan banyak komputer yang akan dihubungkan dengan PC Server maka kabel yang dibutuhkan sebanyak jumlah komputer yang akan dihubungkan ke server. Jadi terlalu panjang kabel yang dibutuhkan dan ini sangat tidak efisien.

Pita lebar pada CDMA memungkinkan penggunaan multimedia yang tidak dapat dilakukan oleh sistem narrowband. CDMA sangat efektif dan efisien penggunaannya selain itu juga menyediakan potensi yang memancarkan signal yang lebih kuat dari teknologi lainnya. CDMA menawarkan kualitas suara yang lebih bagus dan memiliki potensi lingkaran lokal yang transparan dan fungsi yang sama seperti teknologi internet yang menggunakan kabel. Pita lebar memiliki kecepatan dalam mengirimkan data dalam bentuk audio, gambar dan huruf, multimedia dan video.

Teknologi Broadband CDMA ini dikembangkan di Indonedia oleh PT Komselindo sebagai operator AMPS (Advance Mobile Phone System). Teknologi ini telah dicoba pada frekuensi 2GHz.

Kelebihan CDMA adalah :

1. Kualitas suara yang tinggi

2. Karakteristik Fade

3. Kinerja dalam ruangan yang baik

4. Dinamika rata – rata data yang baik

CDMA ada pita lebar dan pita sempit. Perbedaannya adalah untuk yang menggunakan lebar pita atau bandwidth yang bermacam macam mulai dari 7Hz sampai 15MHz. Jadi dengan menggunakan pita yang lebar maka akan menghasilkan tingkat ketahanan yang besar terhadap menghilangnya signal. Jadi pada intinya CDMA lebih baik untuk ditilik dari kekuatannya dan lebih hemat dari cakupan kekuatannya. Bandwidth yang besar menjadikan bertambahnya kapasitas untuk mendukung berbagai macam pelayanan yang lebih tinggi dan kualitas yang lebih baik.

Keuntungannya bandwidth CDMA adalah :

1. Fleksibelitas yang tinggi

2. Biaya yang lebih simpel baik dalam skala komunikasi besar atau kecil

3. Dapat mengakses layanan suara dan data sepeerti faksimili, email dengan kecepatan internet yang tinggi

4. Bandwidth CDMA dapat ditambah ke jaringan yang sedang aktif tanpa adanya penundaan dan gangguan dari kabel telepon

5. Lebih mudah untuk komunikasi ke jaringan LAN untuk pengiriman email dan pembagian sumber daya jaringan seperti printer dan faks

6. Sistem pita lebar dapat mengurangi efek penggandaan sistem pada kondisi yang sebenarnya dan menyebarkan frekuensi sebesar 7 MHz hingga 30 MHz.\

7. Jika lebar pita bertambah maka celah penundaan akan berkurang dalam sistem pita sempit

8. Dengan lebar pita yang lebih besar maka para pengguna Broadband CDMA dapat memakai beberapa saluran tetapi menggunakan lebih sedikit sel per satuan area geografis

9. Tempat untuk mengakses pita lebar dapat diaplikasikan di daerah kita ataupun di daerah terpencil

10. CDMA pita lebar menggunakan teknik pengkodean suara pada jaringan

11. CDMA pita lebar mendukung pilihan pilihan dengan jangkauan yang besar mulai dari harga yang murah per jalur dan kapsitas tinggi untuk pelayanannya

Aplikasi CDMA terdiri dari :

1. Lingkar Lokal Nirkabel Daerah

2. Lingkar Lokal Nirkabel Kota

3. Sistem Komunikasi Probadi

4. Komunikasi Pribadi Bergerak Global menggunakan satelit

Teknologi CDMA pita lebar cocok untuk diterapkan di daerah yang sulit dimana penerapan jaringan kabel akan mengakibatkan biaya tinggi. Karena CDMA lebih mudah dipasang dibandingkan dengan kabel tembaga.

Pada daerah Lingkar Lokal Nirkabel Daerah, CDMA pita lebar akan mengurangi atau menghapus metode pemasangan CDMA dengan kabel baru. Karena CDMA pita lebar memfasilitasi teknologi komunikasi nirkabel dengan mengdukung layanan untuk telepon koin dan smart card.

CDMA menggunakan teknologi spread-spectrum untuk mengedarkan signal informasi yang melalui bandwitdh yang lebar. Pada awalnya teknologi ini dibuat untuk kepentingan militer, menggunakan kode digital yang unik. Selain menggunakan spread spectrum ada lagi yaitu teknologi multiple access. Teknologi spread spectrum bersama dengan komunikasi fiber optik dan komunikasi satelit adalah 3 hi-tech mode transmisi komunikasi. Dasar teori dari komunkasi spread spectrum adalah formula Shannon. Fornulanya adalah :

C = B * log2 (1 + S / N)

C : kapasitas channel dalam bit/s

B : signal bandwidth dalam Hz

S : power rata – rata dari signal dalam watt

N: power rata – rata dari noise dalam watt

Teknologi spreas spectrum adalah sebuah mode transimis informasi yangh menyertakan modulasi dengan kode spread pada pemancar untuk membuat signal bandwidth jauh lebih besar daripada bandwidth yang dubutuhkan oleh data dan demodulasi pada penerima menggunakan kode spread yang sama untuk memperoleh data yang asli.

Referensi : http://antzon.wordpress.com/2008/01/18/prinsip-dasar-cdma/

http://wikipedia.com/

Myspace Cursors @ JellyMuffin.comMyspace Layouts & cursors

Hot Myspace Generators