Sebelumnya telah dibuat rancangan tampilan bagaimana bentuk game perang bintang. Disini saya hanya ingin sedikit memperbaiki penjelasan rancangan tampilan dengan tulis tangan yang hasilnya saya scan.
Berikut rancangannya :
Senin, 30 April 2012
Manual Book Game Perang Bintang
Sebelumnya saya telah memposting bagaimana storyboard atau rancangan tampilan pada game perang bintang ini. Pada postingan kali ini saya ingin menjelaskan manual book atau bagaimana cara memainkan game ini atau seperti apa bentuk permainan ini.
Pertama pada game ini menggunakan tiga buah objek yaitu, pesawat pemain, pesawat musuh, dan senjata. untuk gambar pesawat pemain akan menggunakan seperti pada gambar 1. Untuk objek pesawat musuh, yang digunakan seperti pada gambar 2. Sedangkan untuk senjata, gambarnya seperti pada gambar 3.
Selanjutnya adalah penjelasan bagaimana tampilan permainan ketika di jalankan. Ini adalah tampilan awal game :
Dari gambar diatas ini. kita bisa memilih pilihan menu game dari angka 1 hingga 8. Untuk level game, dimulai dari input angka 1 hingga 5. Jika kita disini memilih angka 1 atau level 1, maka permainan akan dimulai dari level 1. Seperti pada gambar :
Yang ada pada gambar di atas ini adalah. tampilan game pada level 1. Di gamabr terdapat objek pesawat pemain, musuh dan senjat. Untuk tampilan game pada level 1 hingga 5 sama, yang berbeda hanya terletak pada banyaknya jumlah pesawat musuh. Makin tinggi level, maka makin banyak jumlah pesawat musuh.
Kemudian pilihan inputan angka 7 adalah tentang Bantuan atau bagaimana cara menggunakan atau memainkan game ini. Tampilannya seperti pada gambar :
Kemudian jika pemain memilih angka 8 atau exit, maka akan muncul suatu message box yang akan menanyakan kembali apa user ingin keluar dari game? Gambarnya seperti pada gambar :
Jika pengguna memilih yes, maka game akan keluar dan jika memilih no, maka game akan kembali pada halaman tampilan awal game ini.
Pertama pada game ini menggunakan tiga buah objek yaitu, pesawat pemain, pesawat musuh, dan senjata. untuk gambar pesawat pemain akan menggunakan seperti pada gambar 1. Untuk objek pesawat musuh, yang digunakan seperti pada gambar 2. Sedangkan untuk senjata, gambarnya seperti pada gambar 3.
Selanjutnya adalah penjelasan bagaimana tampilan permainan ketika di jalankan. Ini adalah tampilan awal game :
Dari gambar diatas ini. kita bisa memilih pilihan menu game dari angka 1 hingga 8. Untuk level game, dimulai dari input angka 1 hingga 5. Jika kita disini memilih angka 1 atau level 1, maka permainan akan dimulai dari level 1. Seperti pada gambar :
Yang ada pada gambar di atas ini adalah. tampilan game pada level 1. Di gamabr terdapat objek pesawat pemain, musuh dan senjat. Untuk tampilan game pada level 1 hingga 5 sama, yang berbeda hanya terletak pada banyaknya jumlah pesawat musuh. Makin tinggi level, maka makin banyak jumlah pesawat musuh.
Kemudian pilihan inputan angka 7 adalah tentang Bantuan atau bagaimana cara menggunakan atau memainkan game ini. Tampilannya seperti pada gambar :
Kemudian jika pemain memilih angka 8 atau exit, maka akan muncul suatu message box yang akan menanyakan kembali apa user ingin keluar dari game? Gambarnya seperti pada gambar :
Jika pengguna memilih yes, maka game akan keluar dan jika memilih no, maka game akan kembali pada halaman tampilan awal game ini.
Bagaimana Cara Memoles Game
Pada tulisan kali ini akan membahas bagaimana cara memoles atau membuat game anda terlihat lebih bagus. Jadi, yang pertama kali dilakukan adalah ketika mengembangkan fitur untuk game, sangat penting jika terlebih dahulu mendapatkan fungsi inti di tempat dan kemudian menambahkan semir. Sebagai contoh : ketika kita ingin monster yang sebagai karakter pada game untuk menelurkan wadah jantung. Langkah - langkah untuk mengimplementasikannya mungkin terlihat seperti ini :
1. Sebuah bar nyawa sekarang mungkin muncul secara acak setelah membunuh seorang raksasa yang sebagai lawan pada game
2. Jika pemain mengumpulkan hati dan mendapatkannya maka akan mendapatkan kembali kesehatan yang hilang.
3. Tempat untuk nyawa sekarang akan hilang setelah 3 detik.
4. Tempat untuk nyawa sekarang akan lenyap, bukan langsung menghilang
5. Tempat hati sekarang akan berkedip keluar bukannya memudar
Pada dasarnya itu hanya untuk menambah jarak penglihatan toggling ke antrean kembar, mengurangi waktu antara matikan karena melewati antrean. Kemudian ia bisa menghilangkan dirinya sendiri ketika ia sudah pergi melalui semua musuhnya.
Jika anda punya permainan benar - benar dipoles, anda mungkin tidak berhenti disini.
Langganan:
Postingan (Atom)






