Sabtu, 26 November 2011

pentingnya texture dalam desain


Arti dari texture adalah tenunan. Memiliki hubungan dengan kata - kata "textile" yang artinya tenun. Sedangkan "texturnal" adalah dalam keadaan sedang meng-tenun atau melakukan aktivitasnya. Yang kita ketahui jenis texture terdiri dari :
  • texture yang nyata dan dapat diraba.
  • texture yang hanya dilihat atau texture semu.
Pendapat lain ada yg mengatakan texture sebagai susunan atau struktur. Namun didalam istilah seni rupa tidak terbatas tenun, tenunan atau anyaman, melainkan pada raba permukaan suatu benda. Jadi texture nyata adalah permukaan yang mempunyai nilai raba psikal dan dapat dirasakan jika kita meraba permukaannya. Sebagai contohnya :
  • permukaan ampelas
  • permukaan karung
  • permukaan kain wol
  • permukaan kain sutera
Texture semu adalah texture yang mempunyai nilai rapa halus tetapi dibuat seperti kasar. Dan ini disebabkan oleh efek dekoratif dari susunan garis, pola - pola, warna - warna serta nada gelap dan terang.
Untuk tujuan karya seni sendiri, texture hanya berguna untuk dipandang sebagai salah satu elemen semata - mata. Dari segala bentuk texture dalam penggunaannya sebagai salah satu elemen dapat digolongkan menjadi tiga macam, yaitu :
  1. texture kasar
  2. texture halus
  3. texture sedang
Texture ini dalam suatu desain sangatlah penting karna bidang yang polos dianggap mati dan untuk menghidupkannya diberi texture warna dan bahan, selain itu juga dapat menghilangkan pantulan cahaya yang menyilaukan. Contoh texture :


Sabtu, 01 Oktober 2011

sekilas tentang desain grafis

Disini saya akan mencoba untuk menjelaskan tentang desain pemodelan grafis dan perkembangannya. Sebelumnya pasti kita masih bingung dan belum mengerti secara pasti apa itu desain grafis? Namun dari namanya kita pasti sudah memiliki gambaran sebagian kecil mengenai desain, karena desain biasanya berhubungan dengan suatu seni.

Arti desain itu sendiri adalah proses panjang dalam pekerjaan yang erat kaitannya dengan seni untuk mencapai tujuan tertentu. (Ir. Suryanto Thabrani, M.M., 2003).

Sedangkan arti desain grafis secara keseluruhan adalah suatu proses pemikiran yang diwujudkan dalam gambar (grafis). (Endang Endratman, S.T., 2008).

Ada juga yang mendefinisikan sebagai salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan.

Dari istilah grafik ini sudah berarti suatu grafis yang berupa gambar yang menghasilkan suatu informasi yang tentunya sangat erat dengan istilah visual yang tampak dilihat oleh mata.

Selanjutnya mengulas sedikit tentang sejarah desain grafis. Desain grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarahperadaban manusia saat ditemukan tulisan dan mesin cetak. Perjalanan desain dangaya huruf latin mulai diterapkan pada awal masa kejayaan kerajaan ROMAWI. Kejayaan kerajaan Romawi di abad pertama yang berhasil menaklukkan Yunani membawa peradaban baru dalam sejarah Barat dengan diadaptasikannya kesusasteraan,kesenian, agama, serta alfabet Latin yang dibawa dari Yunani. Pada awalnya alfabet Latin hanya terdiri dari 21 huruf : A, B, C, D, E, F, G, H, I, K, L, M,N, O, P, Q, R, S, T, V, dan X, kemudian huruf Y dan Z ditambahkan dalam alfabetLatin untuk mengakomodasi kata yang berasal dari bahasa Yunani. Tiga huruf tambahan J, U dan W dimasukkan pada abad pertengahan sehingga jumlah keseluruhan alfabet Latin menjadi 26.

Berikut ini adalah peristiwa – peristiwa penting dalam sejarah perkembangan desain grafis Johannes Gutenberg (1398 – 1468) menemukan teknologi mesin cetak yang bias digerakkan tahun 1447 dengan model tekanan menyerupai disain yang digunakan di Rheniland, Jerman

.

1851, The Great Exhibition

Diselenggarakan di taman Hyde London antara bulan Mei hingga Oktober1851, pada saat Revolusi industri. Pameran besar ini menonjolkan budaya dan industriserta merayakan teknologi industri dan disain. Pameran digelar dalam bangunan berupastruktur besi-tuang dan kaca, sering disebut juga dengan Istana Kristal yang dirancangoleh Joseph Paxton.

1892, Aristide Bruant, Toulouse-Lautrec

Pelukis post-Impressionist dan ilustrator art nouveau Prancis, Henri Toulouse Lautrec melukiskan banyak sisi Paris pada abad ke sembilan belas dalam poster danlukisan yang menyatakan sebuah simpati terhadap ras manusia. Walaupun lithographyditemukan di Austria oleh Alois Senefelder pada tahun 1796, Toulouse-Lautrecmembantu tercapainya peleburan industri dan seni.

1910, Modernisme

Modernisme terbentuk oleh urbanisasi dan industrialisasi dari masyarakat Barat. Sebuah dogma yang menjadi nafas desain modern adalah “Form followFunction” yang di lontarkan oleh Louis Sullivan.Symbol terkuat dari kejayan modernisme adalah mesin yang juga diartikan sebagai masa depan bagi para pengikutnya. Desain tanpa dekorasi lebih cocok dengan ´bahasa mesin, sehingga karya-karya tradisi yang bersifat ornamental dan dekoratif dianggap tidak sesuai dengan ´estetika mesin´.

1916, Dadaisme

Suatu pergerakan seni dan kesusasteraan (1916-23) yang dikembangkan mengikuti masa Perang Dunia Pertama dan mencari untuk menemukan suatu kenyataan asli hingga penghapusan kultur tradisional dan bentuk estetik. Dadaisme membawa gagasan baru, arah dan bahan, tetapi dengan sedikit keseragaman. Prinsipnya adalah ketidak rasionalan yang disengaja, sifat yang sinis dan anarki, dan penolakan terhadap hukum keindahan.

1916, De Stijl

Gaya yang berasal dari Belanda, De Stijl adalah suatu seni dan pergerakandisain yang dikembangkan sebuah majalah dari nama yang sama ditemukan oleh Theo Van Doesburg. De Stijl menggunakan bentuk segi-empat kuat, menggunakan warna-warna dasar dan menggunakan komposisi asimetris. Gambar dibawah adalah Red andBlue Chair yang dirancang oleh Gerrit Rietveld.

1918, Constructivism

Suatu pergerakan seni modern yang dimulai di Moscow pada tahun 1920, yang ditandai oleh penggunaan metoda industri untuk menciptakan object geometris. Constructivism Rusia berpengaruh pada pandangan moderen melalui penggunaan huruf sans-serif berwarna merah dan hitam diatur dalam blok asimetris. Gambar dibawah adalah model dari Menara Tatlin, suatu monumen untuk Komunis Internasional.

1919, Bauhaus

Bauhaus dibuka pada tahun 1919 di bawah arahan arsitek terkenal Walter Gropius. Sampai akhirnya harus ditutup pada tahun 1933, Bauhaus memulai suatu pendekatan segar untuk mendisain mengikuti Perang Duni Pertama, dengan suatu gaya yang dipusatkan pada fungsi bukannya hiasan.

1928-1930, Gill Sans

Tipograper Eric Gill belajar pada Edward Johnston dan memperhalus tipe huruf Underground ke dalam Gill Sans. Gill Sans adalah sebuah jenis huruf sansserif dengan proporsi klasik dan karakteristik geometris lemah gemulai yang memberinya suatu kemampuan beraneka ragam (great versatility).

1931, Harry Beck

Perancang grafis Harry Back ( 1903-1974) menciptakan peta bawah tanah London (London Underground Map) pada tahun 1931. Sebuah pekerjaan abstrak yang mengandung sedikit hubungan ke skala fisik. Beck memusatkan pada kebutuhan pengguna dari bagaimana cara sampai dari satu stasiun ke stasiun yang lain dan dimana harus berganti kereta.

1950s, International Style

International atau Swiss style didasarkan pada prinsip revolusioner tahun1920an seperti De Stijl, Bauhaus dan Neue Typography, dan itu menjadi resmi padatahun 1950an. Grid, prinsip matematika, sedikit dekorasi dan jenis huruf sans serif menjadi aturan sebagaimana tipografi ditingkatkan untuk lebih menunjukkan fungsi universal daripada ungkapan pribadi.

1951, Helvetica

Diciptakan oleh Max Miedinger seorang perancang dari Swiss, Helvetica adalah salah satu tipe huruf yang paling populer dan terkenal di dunia. Berpenampilan bersih, tanpa garis-garis tak masuk akal berdasarkan pada huruf Akzidenz-Grotesk. Pada awalnya disebut Hass Grostesk, nama tersebut diubah menjadi Helvetica padatahun 1960. Helvetica keluarga mempunyai 34 model ketebalan dan Neue Helveticamempunyai 51 model.

1960s, Psychedelia and Pop Art

Kultur yang populer pada tahun 1960an seperti musik, seni, disain dan literature menjadi lebih mudah diakses dan merefleksikan kehidupan sehari-hari. Dengan sengaja dan jelas, Pop Art berkembang sebagai sebuah reaksi perlawanan terhadapseni abstrak. Gambar dibawah adalah sebuah poster karya Milton Glaser yang menonjolkan gaya siluet Marcel Duchamp dikombinasikan dengan kaligrafi melingkar.Di cetak lebih dari 6 juta eksemplar.

1984, Émigré

Majalah disain grafis Amerika, Émigré adalah publikasi pertama untuk menggunakan komputer Macintosh, dan mempengaruhi perancang grafis untukberalih ke desktop publishing ( DTP). Majalah ini juga bertindak sebagai suatu forum untuk eksperimen tipografi.

Ini sekilas dari sejarah desain grafis. Selanjutnya akan dibahas mengenai unsur desain grafis :

  1. 1. Garis adalah sekumpulan titik yang dideretkan memanjang
  2. 2. Bentuk dihasilkan dari garis – garis yang tersusun. Dan bentuk dibagi menjadi bentuk 2 dimensi dan 3 dimensi.
  3. 3. Gambar / ilustrasi
  4. 4. Warna, tekstur, cahaya
  5. 5. Huruf / teks / tipografi
  6. 6. Ruang kosong.

Prinsip – prinsip tersebut seperti keseimbangan, ritme, tekanan, proporsi dan kesatuan, kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang luas.

Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi :

  1. 1. Printing (percetakan) yang mencakup desain buku, majalah, poster, pamphlet dan publikasi lain yang sejenisnya.
  2. 2. Web design adalah desain untuk halaman web.
  3. 3. Film termasuk CD dan DVD.
  4. 4. Indentifikasi, environment graphical design merupakan desain professional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, industry dan taman.
  5. 5. Desain produk, pemaketan dan sejenisnya.

Referensi :

http://www.ilmukomputer.org/wp-content/uploads/2006/12/bagaimana-memulai-desain-grafis-slametriyanto.pdf

http://www.scribd.com/doc/19550869/Garis-Waktu-Sejarah-Desain-Grafis

Senin, 06 Juni 2011

Teori Biometrika

Biometrika merupakan pengembangan dari metode dasar identifikasi dengan menggunakan karakteristik alami manusia sebagai basisnya. Sebelum menggunakan teknologi biometrika, pengenalan identitas dilakukan dengan menggunakan metode konvensional. Metode ini memiliki beberapa kelemahan seperti hilang dan dapat dicuri, bahkan lupa password.
Berbagai kelemahan ini menjadi pemicu berkembangnya teknologi biometrika. Dengan menggunakan sistem biometrika digunakan bagian tubuh dan perilaku pada seseorang. Pada biometrika mencakup karakteristik fisiologis dan perilaku. Contohnya seperti sidik jari dan tanda tangan. Biometrika berasal dari kata bio artinya sesuatu yang hidup dan metrics yang artinya mengukur. Biometrika berarti mengukur karakteristik pembeda (distinguish traits) pada tubuh atau perilaku seseorang yang digunakan untuk melakukan pengenalan secara otomatis terhadap identitas orang tersebut, dengan membandingkannya dengan karakteristik yang sebelumnya telah disimpan pada suatu database.
Sidik jari merupakan karakteristik biometrika yang memiliki tingkat keandalan (reliability)
paling tinggi di antara karakteristik-karakteristik biometrika yang lain. Karakteristik biometrika
pada sidik jari didasarkan pada pola alur dari bukit (ridge) dan lembah (valley) pada ujung jari, alur bukit dan lembah pada sidik jari menunjukkan ciri yang unik pada tiap ujung jari. Meskipun belum dapat dibuktikan secara ilmiah, sidik jari seseorang dipercaya berbeda antara satu orang
dengan orang yang lain dan berbeda dengan sidik jari pada jari yang yang lain pada tangan orang
yang sama. Kembar identik yang secara DNA sama persis dapat dipastikan memiliki sidik jari
yang berbeda.

Sumber : http://eprints.undip.ac.id/25259/1/ML2F004504.pdf

Sabtu, 16 April 2011

Tutorial Membuat Web

Website mungkin sudah tidak asing lagi di zaman sekarang ini. Untuk penjelasan mengenai website itu apa sudah dijelaskan pada tulisan sebelum - sebelumnya. Pada tulisan ini hanya menjelaskan cara pembuatan website. Sebelum masuk ke tutorial pembuatan web, dari web yang kita ketahui banyak jenisnya. Contohnya seperti social network, database site, download site, humor site, situs informasi, intranet situs dan masih banyak macam yang lainnya.
Untuk membuat suatu web, kita tentukan dahulu tema webnya ini sendiri berguna untuk apa? Contoh yang diambil untuk tulisan ini ambil saja temanya seperti web sekolah yang isinya menginformasikan sekolah tersebut dan masih ada pelayanan yang lainnya yang disediakan. Selanjutnya buat konsepnya dahulu web ini ingin dibuat seperti apa dan isinya melingkup apa saja. Misalnya web sekolah ini menginformasikan sejarah sekolah, seputar guru - guru, kurikulum sekolah, aturan - aturan, ekstrakurikuler sekolah dan lainnya yang bersifat mempromosikan sekolah tersebut kepada pengunjung web agar tertarik kepada sekolah tersebut. Selain itu dari web ini setiap siswa bisa mengetahui administrasinya, namun tidak sembarang bisa melihat siswa yang lain. Karena ini bersifat pribadi jadi bisa menggunakan NIM siswa sebagai passwordnya. Dari konsep diatas ini, bisa ditentukan informasi apa saja yang dibutuhkan dalam pembuatan web.
1. Sejarah sekolah
2. Nama guru
3. Data setiap ekstrakurikuler sekolah
4. Kurikulum
5. Peraturan sekolah
6. Data lengkap siswa
7. Data administrasi
di atas ini sebagai contoh beberapa informasi yang dibutuhkan dalam pembuatan webnya.
Setelah informasi sudah didapat dan telah dibuat konsep webnya seperti apa serta tampilan design web itu sendiri untuk menunya terdapat apa saja. Kebutuhan lainnya dalam pembuatan web ini adalah seperti aplikasi xampp sebagai web servernya. Kemudian joomla yang sebagai piranti pembuat web berbasis Content Management System. Joomla ini sangat powerfull untuk membuat web dinamis dengan content yang bisa diupdate setiap saat dengan mudah tanpa harus membuat halaman web seperti pada aplikasi dreamwaver.
Setelah semua aplikasi yang dibutuhkan sudah lengkap, selanjutnya
1. Install Xampp
2. Extract folder installer Joomla dan simpan pada directory baru yang dibuat di C:\xampp\htdocs
3. Install joomla
4. proses Administrasi Content Web diantaranya login administrator, Administrasi Section, Category, Artcel, Installasi Template dan modul.

Rabu, 30 Maret 2011

meganalisis web science

Pada sebelumnya telah dibahas mengenai web versi 1.0 2.0 dan 3.0. termaksud perbedaan dari masing – masing web tersebut telah dibahas pada tulisan yang sebelumnya. Sekarang masuk ke pembahasan mengenai web science. Sebelumnya dijelaskan tentang web science itu apa? Dari menurut saya sendiri web science adalah website yang memiliki artikel atau ebook yang berhubungan dengan ilmu pengetahuan. Bukan web yang hanya sekedar mengenalkan atau mempromosikan suatu perniagaan, tapi mengandung ilmu pengetahuan di dalamnya. Dalam tulisan kali ini saya akan belajar sedikit menganalisis salah satu web science yang ada. Web yang akan dianalisis http://slametriyanto.net/. Dari contoh web ini dapat dilihat dari home saat pertama kali kita membuka web ini memiliki beberapa menu atau link yang terhubung ke page berikutnya. Link atau menu yang dimaksud seperti aktifitas, desain, ebook, komputer, open source, video training dan web&internet. Selain itu pada home terdapat profil pembuat web. Si pembuat web juga membuat kalender kegiatan harian buat dia sendiri. Ada juga pengkategorian untuk tulisannya sendiri yang berdasarkan dari link yang sebelumnya telah disebutkan satu persatu tadi. Kemudian tampak link mana yang sering dibuka oleh pengunjung web, ada juga link yang terakhir dibuka, kita juga dapat memberi comment pada web ini. Untuk memberi coment tidak harus login. Siapa saja bisa memberi coment. Dan disini banyak artikel dan e-book yang lengkap yang berhubungan dengan pembuatan web dan lebih cenderung ke design.

Myspace Cursors @ JellyMuffin.comMyspace Layouts & cursors

Hot Myspace Generators